Pues todos estos días sin postear los e estado desperdiciando en algo productivo xD como considero que el proyecto quedo bien hay se los presumo y se los paso para el que le sirva de algo J.
CULTIVO DE MICROINJERTOS
Alumnos: Sánchez Piña Daniel, Barrios Hernández Melisa Alejandra, Rivera López Luis Ángel.
Profesor encargado del proyecto: Soltero Quintana Rafael
PROYECTO TERMINAL PARA LA MATERIA DE TOPICOS DE BIOTECNOLOGIA, CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS BIOLOGICAS Y AGROPECUARIAS, UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
Guadalajara, México, a 17 de junio del 2009
Introducción:
Considerada la gran importancia de las plantas, no sorprende que el hombre se haya preocupado desde hace miles de años por obtener tipos de plantas superiores para satisfacer sus necesidades. Sin embargo, estos intentos se sistematizaron recientemente con el desarrollo de la genética.
La preocupación del hombre por aumentar la producción agrícola de acuerdo con sus necesidades, se ha manifestado desde hace muchos siglos. Los asirios y babilónicos (700 años a. de C.) polinizaban artificialmente palmas datileras. Por su parte, los indígenas americanos realizaron un excelente mejoramiento del maíz.
En 1716, Cotton Mather observo por primera vez la hibridación natural al cruzarse maíces de diferente color. Tiempo después, en 1717, Thomas Fairchild produjo artificialmente la primera planta híbrida de clavel. A esta planta híbrida se le denomina comúnmente la “mula” de Fairchild. Entre 1760 y 1766 Joseph Koeircuter hizo estudios sistemáticos de hibridaci6n artificial del tabaco. Por otra parte, Thomas Andrew Knight (1759-1835) fue el primero en utilizar la hibridación con fines prácticos en hortalizas. De acuerdo con De Vries (1907), John Le Couter y Patrick Shirreff fueron los primeros en utilizar la prueba de progenies. En 1856, Louis Leveque de Vilmorin publicó los resultados obtenidos de estudios intensivos acerca de la prueba de progenies (Paredes).
El cultivo in vitro es un método de propagación de plantas de aplicación profesional, puesto que se realiza en laboratorio, en unas condiciones estériles y con unas instalaciones especiales. El cultivo in vitro consiste en tomar un trocito de hoja, un embrión, una porción pequeñita de tallo (de 0,2 a 1 milímetro) o cualquier otra parte de una planta y ponerla a cultivar en un tubo de ensayo sobre un medio acuoso nutritivo. Lo fundamental es que se hace en unas condiciones muy controladas y totalmente estériles: utensilios, cámara de manipulación, etc., todo está desinfectado en autoclave. La planta ya desarrollada en el cultivo in vitro necesita una primera aclimatación en el laboratorio; en el invernadero y después una segunda aclimatación en el campo. Los viveros grandes realizan ambas operaciones; otros sólo se encargan del primer paso.
Aplicaciones prácticas del cultivo in vitro:
-
Propagación vegetativa.
-
Micropropagación de estaquillas
-
Organogénesis de callos
-
-
Producción de plantas libres de virus
-
Cultivo de meristemos
-
Microinjerto in vitro
-
Permite hacer germinar semillas que son muy difícil de hacer en condiciones normales, eliminar la inhibición de germinación de las semillas, prevención del aborto embrionario como resultado de incompatibilidad,se aplica en la mejora genética para obtener híbridos, para introducir material genético, etc., además de acortar los ciclos de esta, y favorece la producción de haploides.
Para esta practica se intentaron cultivar microinjertos de la especie Solanum licopersicum conocida comúnmente como tomate o jitomate en el occidente de México, utilizando la cruza de 2 variedades (bola y boulita), así como la cruza de 2 especies de cactáceas Echinocereus viridiflorus y Lophophora williamsii.
El injerto es un método de propagación vegetativa artificial de los vegetales en el que una porción de tejido procedente de una planta, el injerto propiamente dicho; se une sobre otra ya asentada, el patrón, portainjerto o pie; de tal modo que el conjunto de ambos crezca como un sólo organismo. El injerto se emplea sobre todo para propagar vegetales leñosos de uso comercial, sean frutales u ornamentales. Este método se a reportado como efectivo en plantas de la familia Rutaceae y Cactaceae, así como injertos de 2 especies distintas de la familia Solanaceae, por lo que se espera funcione también para las especies mencionadas de nuestro interés.
Nuestro objetivo es desarrollar un método eficaz que funcione para las plantas de tallo pequeño como el tomate, con la finalidad de que las propiedades de ambas variedades se combinen y los individuos tengan el tamaño de bola y la resistencia de boulita. En el caso de las cactáceas, la finalidad es que una planta de crecimiento lento (L. williamsii) crezca de una manera mas rápida injertándola sobre una planta de crecimiento rápido (E. viridiflorus). L williansii tiene una utilidad medica para el tratamiento de la neurastenia en psicoterapia, se utiliza también en cardiología y se a observado que resulta un antibiótico eficaz; aun contra cepas resistentes a la penicilina (Botanical, 2009). El proyecto comenzó el 18 de febrero del 2009 y finalizo el 10 de junio del mismo año.
Materiales y Métodos
Se plantaron semillas de S. licopersicum previamente lavadas y esterilizadas con alcohol etílico y una solución de 30% de hipoclorito de sodio, directamente sobre medio MS (Murashigue-Skoog), separando y rotulando de acuerdo a la variedad esperada, durante las primeras 2 semanas de trabajo; incubándolas durante un periodo de 2 a 3 semanas esperando que se pueda comenzar el injerto el día 11 de marzo. Los injertos se realizaron entrecruzados, es decir 1 bola sobre un boulito y viceversa, aunque se comenzó el dia 18 de marzo debido a la perdida de buena cantidad de los especímenes por contaminación, tanto por mal manejo como por fallas técnicas en el equipo. Para colocar los hipocotilos, se utilizaron tubos pequeños de vidrio esterilizados, cortándolos de la manera mas recta posible y colocando los tallos dentro de los tubos de manera que hagan contacto entre ellos. El primero de abril se colocaron nuevos hipocotilos de forma directa sobre los tallos ahora mas desarrollados.
Debido a causas de fuerza mayor el proyecto tuvo que ser pospuesto, acentuándose la contaminación de las muestras debido a las fallas del equipo ya mencionadas, perdiéndose el total de las mismas.
Se procedió entonces a realizar los injertos sobre las cactáceas, previamente incubadas en el laboratorio, por lo que nuestra labor fue la de cortar sobre el ápice de E. viridiflorus y L. williamsii, y colocar esta ultima sobre la primera en medio de cultivo MS; haciendo esto en 2 tandas, el 27 de mayo y el 3 de junio. También se procuro que el corte fuera lo mas perpendicular posible e injertar los ápices de tallos de tamaño uniforme (figura 1). Para colocar a L. williamsii sobre el medio de cultivo se seleccionaron individuos que ya presentaran raíces, haciendo un pequeño corte sobre el medio ya gelificado en forma de cruz e insertando cuidadosamente la plántula en el mismo.
Resultados y discusión
Para el caso del tomate, no se presentaron resultados favorables debido a la contingencia que no permitió el estar evaluando continuamente el crecimiento de los mismos, aunque se observo que el vidrio resulto bastante pesado para la planta, evitando que esta se desarrolle como comúnmente lo haría. Lo más factible resultaría entonces el utilizar un material más ligero, quizás un tubo de plástico esterilizado o sostener el total de la planta con un tubo mas largo. Se sabe que es posible el injertar al tomate sobre berenjena (S. melongena) (Chen, 2006), por lo que de haberse observado resultados estos tenían una alta probabilidad de haber sido positivos.
Por otro lado para las cactáceas, se sabe que estas “sueldan” con relativa facilidad, sobre todo si estas son especies filogenéticamente cercanas (Pearman, 2009), aunque en este caso pertenecen a tribus y géneros distintos. A pesar de ello, los resultados fueron favorables como se muestra en las figuras de la 2 a la 9, donde se observa que los tejidos comenzaron a unirse, resultando difícil el observar la diferenciación del tejido. Así pues se puede inferir que, hasta este momento (10 de junio del 2009), los resultados son favorables y se espera darle el seguimiento adecuado a esta investigación.
Conclusiones
Los injertos de tomate tenían altas posibilidades de ser factibles, sin embargo las complicaciones presentadas a lo largo del proyecto impidieron la observación de resultados contundentes por lo que resultaron en un fracaso, al menos por el momento.
Por otra parte, los resultados de las cactáceas permitirán, si se les da el seguimiento adecuado, una producción mayor de L. williamsii, con la finalidad de tener una mayor disponibilidad de la misma en futuras investigaciones sobre los alcaloides producidos por esta para las areas que mas convenga.
Literatura consultada
Paredes, W. Agricultura Ecologica, Mejoramiento genético en plantas
Universidad Nacional de San Agustín Arequipa, PERÚ http://www.infoagro.com/agricultura_ecologica/mejora_genetica_plantas.htm
Infojardin, (2009) Cultivo in vitro de árboles frutales http://articulos.infojardin.com/Frutales/cultivo-in-vitro-reproduccion.htm
Botanical Online (2009), Peyote http://www.botanical-online.com/alcaloidespeyote.htm
APELACHO, A. CLOSAS, L. CUEVA-BALDOVINO, A. LLOP, A. SOLANS, B. ALINS G. (2008) Cultivo in vitro Unidad de Fisiología Vegetal del Departamento de Hortofruticultura, Botánica y Jarninería de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Agrícola de Lleida http://www.etsea2.udl.es/invitro/indice.htm
Pearman, R. Grafting cactus and succulents, Helium http://www.helium.com/items/377706-grafting-cactus-and-succulents
NAVARRO, L. (1979) Micro injerto de ápices caulinares in vitro para la obtención de plantas de agrios libres de virus, Bol. Serv. Plagas, 5: 127-148.
Atarés, A. (2007) El cultivo in vitro de plantas: ventajas y aplicaciones Grupo de Cultivo in vitro y Mejora Vegetal I.B.M.C.P. –Departamento de Biotecnología Universidad Politécnica de Valencia
Chen, H. Wang, Y. (2006) genetic variation in the graft union of tomato and eggplant American-Eurasian J. Agric. And Environ. Sci. 1(1): 37-41
Anexos
Tabla 1 composición de algunos medios de cultivo
| Constituyentes |
Medios (mg l-1) b |
|||||||
| White’s c | Heller’s d | MS e | ER f | B5 g | Nitsch’sh | NT i | WPM j | |
| Inorgánicos | ||||||||
| NH4NO3 |
- |
- |
1.650,0000 |
1.200,0000 |
- |
720,0000 |
825,0000 |
400,0000 |
| KNO3 |
80,0000 |
- |
1.900,0000 |
1.900,0000 |
2.527,5000 |
950,0000 |
950,0000 |
- |
| CaCl2.2H2O |
- |
75,0000 |
440,0000 |
440,0000 |
150,0000 |
- |
220,0000 |
96,0000 |
| CaCl2 |
- |
- |
- |
- |
- |
166,0000 |
- |
- |
| MgSO4.7H2O |
720,0000 |
250,0000 |
370,0000 |
370,0000 |
246,5000 |
185,0000 |
1.233,0000 |
370,0000 |
| KH2PO4 |
- |
- |
170,0000 |
340,0000 |
- |
68,0000 |
680,0000 |
170,0000 |
| K2SO4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
990,0000 |
| (NH4)2SO4 |
- |
- |
- |
- |
134,0000 |
- |
- |
- |
| Ca(NO3)2.4H2O |
300,0000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
556,0000 |
| NaNO3 |
- |
600,0000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| Na2SO4 |
200,0000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| NaH2PO2.H2O |
19,0000 |
125,0000 |
- |
- |
150,0000 |
- |
- |
- |
| KCl |
65,0000 |
750,0000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| KI |
0,7500 |
0,0100 |
0,8300 |
- |
0,7500 |
- |
0,8300 |
- |
| H3BO3 |
1,3000 |
1,0000 |
6,2000 |
0,6300 |
3,0000 |
10,0000 |
6,2000 |
6,2000 |
| MnSO4.4H2O |
7,0000 |
0,1000 |
22,3000 |
2,2300 |
- |
25,0000 |
22,3000 |
- |
| MnSO4.H2O |
- |
- |
- |
- |
3,0000 |
- |
- |
16,9000 |
| ZnSO4.7H2O |
3,0000 |
1,0000 |
8,6000 |
- |
2,0000 |
10,0000 |
- |
8,6000 |
| ZnSO4.4H2O |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
8,6000 |
- |
| Zn.Na2.EDTA |
- |
- |
- |
15,0000 |
- |
- |
- |
- |
| Na2MoO4.2H2O |
- |
- |
0,2500 |
0,0025 |
0,2500 |
0,2500 |
0,2500 |
0,2500 |
| MoO3 |
0,0001 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| CuSO4.5H2O |
0,0010 |
0,0300 |
0,0250 |
0,0025 |
0,0250 |
0,0250 |
0,0250 |
0,2500 |
| CoCl2.6H2O |
- |
- |
0,0250 |
0,0025 |
0,0250 |
- |
- |
- |
| CoSO4.7H2O |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0,0300 |
- |
| AlCl3 |
- |
0,0300 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| NiCl2.6H2O |
- |
0,0300 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| FeCl3.6H2O |
- |
1,0000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| FeSO4.7H2O |
27.8 |
- |
27,8000 |
27,8000 |
- |
27,8000 |
27,8000 |
27,8000 |
| Na2.EDTA.2H2O |
37.3 |
- |
37,3000 |
37,3000 |
- |
37,3000 |
37,3000 |
37,3000 |
| Sequestrene 330Fe |
- |
- |
- |
- |
28,0000 |
- |
- |
- |
| Orgánicos | ||||||||
| Inositol |
- |
- |
100,0000 |
- |
100,0000 |
100,0000 |
100,0000 |
100,0000 |
| Acido Nicotínico |
0,5000 |
- |
0,5000 |
0,5000 |
1,0000 |
5,0000 |
- |
0,5000 |
| Piridoxina HCl |
0,1000 |
- |
0,5000 |
0,5000 |
1,0000 |
0,5000 |
- |
0,5000 |
| Tiamina HCl |
0,1000 |
- |
0,1000 |
0,5000 |
10,0000 |
0,5000 |
1,0000 |
1,0000 |
| Glycina |
3,0000 |
- |
2,0000 |
2,0000 |
- |
2,0000 |
- |
2,0000 |
| Acido Fólico |
- |
- |
- |
- |
- |
0,5000 |
- |
- |
| Biotina |
- |
- |
- |
- |
- |
0,0500 |
- |
- |
| Sacarosa |
2% |
- |
3% |
4% |
2% |
2% |
1% |
2% |
| D-Manitol |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
12,7% |
- |

Figura 1 corte perpendicular de cactus








Figura 2 en todas las fotos se observa como se a fusionado el tejido, diferenciandose en algunos casos levemente por el color
Pues bueno, después de un ratote sin escribir nada, este día me decidí por un tema que esta en pleno apogeo: Dragon Ball.
Y es que entre películas (que mi conciencia y 20 000 000 de personas alrededor del mundo me dicen que no vea, y aré caso
) ovas nuevas y una nueva serie de televisión, Goku y sus amigos regresaron.

Decir que desde la ova del 2008, e incluso cuando Aya Hirano berreo de una manera única Chala Head Chala para el ED del episodio 4 de Lucky Star, o incluso mucho antes con los juegos de DBZ Budokai y el Burst Limit, ya se veía venir que Toei lo haría de nuevo…. No creía que lo harían la verdad, no quería creerlo. Aunque una parte de mi ansiaba ver de nuevo en pantalla a Son Goku, Vegeta, Picollo, Trunks…. La verdad desde mi punto de vista, dragon ball lo había dado todo, incluso mas de todo, al grado que muchos de nosotros no queríamos saber mas del tema, porque lo sabíamos todo… videojuegos, mangas, ediciones especiales, series de TV, parodias, juguetes (a no, perdón, figuras de colección), revistas y un largo etcétera sobre la obra cumbre de Akira Toriyama, el cual también llego a hartarse del tema (Goku se volvió tan poderoso que ni su creador pudo terminar con el). El buen Tori se dio un respiro de San Kakaroto de los inmortales dedicándose a las ilustraciones para diversos juegos e incluso reviviendo primero a Dr. Slump, con una serie que paso sin pena ni gloria…
Y, entre todas esas cosas, se dejo ver que DB seguiría, de una u otra forma. Muchos, entre los que me incluyo, hubiéramos deseado una nueva versión de la primera serie, cuando Goku era joven y estúpido, Yamcha ganaba, Bulma era media güila, fresa y aun así era la onda, pero en fin… algunos desquehacerados se tomaron la molestia de “crear” un nuevo DB, sin historia ni nada solido y una cantidad ridículamente absurda de transformaciones y fusiones de los protas (si lamento decirles que AF es esa falsa continuación
) y pues al final, se anuncio DB Kai… que no es una continuación, sino un “remake” de DBZ, aunque de la forma que se esperaba, pues esta nueva serie solo seria una retransmisión de DBZ, con openings y endings nuevos, nuevo doblaje y banda sonora y supuestamente en alta definición.
Hace 3 semanas, comenzó a emitirse en el horario mostrado en el poster de arriba, y pues puse el youtube y me dispuse a verlo…
Mamá: ¿¡como!? ¿Otra vez el cocun? ¿no te enfadas de ver diario lo mismo?
Elocomon: y lo dice la fan numero uno de la familia peluche…..
En fin, después de un opening con una canción medio sosa (¿porque no repusieron Chala Head Chala, o el tema del burst limit?) llamada Dragon Soul, apareció un pequeñísimo resumen de la primera Dragon Ball, junto con el ataque de Bardock a la nave de Freezer, seguido de esa escena donde Goku llega a casa con la cena y ChiChi le pregunta donde se encuentra Gohan… la edición a quedado bien, en 3 capítulos que van ya llegaron a donde Goku muere en manos de Picollo mientras se enfrentaban a Raditz, lo que en la serie original creo que pasa hasta el capitulo 5 o 6, indicando un buen ritmo y eliminando los apoteósicos rellenos (donde me hagan eso con Bleach en 20 años…). Aunque siendo sinceros, la veo más por costumbre que por amor. Mi vieja y sabia madre tiene razón, es exactamente lo mismo, y ya no te sabe igual, además de que la nueva banda sonora es horrible, y la reedición de los colores para que se vea el HD tiene un sabor a Photoshop peor que el que tenia la saga de los campos elíseos de San Seya…. Simplemente en el capitulo 3 hay que ver cuando salen Nappa y Vegeta, los mas freaks recordamos que en esta primera parte vegeta tiene el cabello de un café muy claro y la armadura verde, aquí pusieron los colores normales del personaje, pero se ve deamisado sobre puesto… digo yo, si van a usar el fotocho, ¡úsenlo bien! Que hay muchas imágenes de AF que se ven mejor que eso.
Para concluir, diré que a pesar de los puntos malos, la seguiré viendo, eso si el RAW por youtube, que los fansubs se están dando hasta por las orejas por intentar tener “la mejor versión” de la serie, y pues siendo sinceros, no la sentiría bien de verla en español a menos que la doblaran de nuevo Mario Castañeda, René García… etc y es que de nuevo, “no cabe duda, que es verdad que la costumbre, es mas fuerte que el amor”.
Y es que casi el mes perdido sin revisar el blog se me fue en este vicio, si alguien es el culpable tendría que decir que fue uno de mis amigos en esto del gusto por el 2d fighting, sin embargo ya un poco más calmados y con callosidades en el pulgar, me digno a postear un tutorial para al menos, mis demás amigos -no iniciados- se animen a participar con la reta online.
Y en primera ¿Qué es eso del GGPO y 2DF?
Aunque es verdad que a los que ya lo conocen podrían definirlo como un programa en el cual puedes tener encuentros con otro grupo de personas, una definición más exacta es que se trata de un protocolo peer-to-peer que funciona ocultando las bajas latencias o problemas que hay en las conexiones de Internet, haciendo que cuando juegues contra otra persona de otra parte del globo, la experiencia sea como si estuvieras jugando contra ella en la sala de tu casa.
¿Cómo funciona?
Usando un emulador incluido en el propio paquete, hace correr de una copia del juego, mandando los comandos y golpes hacia tu rival, la magia de esto es que la mayoría de las veces ni siquiera notaras alentamiento (lag) alguno a la hora de jugar, esto gracias al muy buen desempeño de este protocolo.
¿Qué juegos soporta?
Hay gran variedad, aunque 2DF tiene disponible más juegos que GGPO, podrás jugar los más populares como Street Fighter II y sus variantes, Street Fighter III, la saga de King of Fighters, Garou Mark of Wolves, Vampire Savior o los trabadores Marvel vs Capcom ó Marvel vs Street Fighter.
Después de esto, y te sientes tentado a jugar online usando tu computadora, damos paso a su instalación, comencemos con 2DF.
Instalación y configuración de 2DF.
- Realmente la instalación es muy sencilla, sin embargo 2DF hace uso de código basado en .NET , así que si en tu equipo no lo tienes instalado aún, es recomendable hacerlo antes de empezar.
- Seguido creamos una cuenta de usuario, esto para registrar nuestro nickname y que las personas nos reconozcan.
- Si utilizas Firefox como tu navegador, es necesario que hagas instalación del plugin FFClickOnce para que esto funcione correctamente.
- Por ultimo corremos el cliente 2DF Freeplay para que comience la instalación del emulador. (O si no funciona prueba ingresando a http://2dfighter.com/ y dando click en el botón play para instalarlo)
- Nota: Si estás usando Firefox y después de haber instalado el plugin, es probable que aparezca este aviso, damos clic en Ejecutar aplicación ClickOnce para que la instalación del emulador se haga con éxito.

- Seguido de eso, el cliente comenzara a instalarse.

- Abrir el puerto en nuestro router para que el emulador pueda conectarse al servidor. Protocolo UPD 27886.
- Una vez terminado, se abrirá la ventana del emulador, en el que tendremos que ingresar usando nuestra cuenta anteriormente creada, tan fácil como llenar los datos y entrar.
- Ingresamos y en cuestión de nada tendremos ya nuestro emulador preparado, todo esto en una pantalla como ésta.


Donde:
- Es el numero de vicios conectados en ese momento.
- Son las salas en el cual dando clic en la flecha, muestra los entes en esa sala.
- En orden de izquierda a derecha, el primero muestra la lista de juegos, el chat y las opciones.
- Aquí aparecerá lo que seleccionemos del paso anterior (lista, chat u la pantalla de opciones).
- Es una descripción más detallada, Set el nombre del juego, Roms el nombre del fichero (y si lo tenemos instalado) y Player Rankings que hasta el momento, han deshabilitado esa opción.
- Join Room sirve para ingresar a la sala que seleccionemos de la lista, Play Alone pues… para aburrirte tu solo, los rectángulos de abajo sirven para cambiar el color del emulador.
- Descripción de si estás disponible para recibir golpes (Available), en caso de que no da clic y selecciona el modo miedoso (Away) genial para cuando tu progenitora te manda a la compra de las tortillas, Can Host – se refiere a si tienes la posibilidad de retar a otras personas, cuenta mucho la velocidad de subida de tu conexión y sobre todo, buena configuración de puertos.
Sin embargo como solo se consiguió el emulador aún faltan los roms, como no planeo abordar mucho esto solo ten en cuenta la descripción del paso 5, así pueden dar vuelo a buscar el rom dando clic aquí, ahora una vez descargado el juego tienes que guardarlo en la carpeta de roms del emulador, esto en %appdata%/Damdai/2DF/Freeplay/ ó en la carpeta que hayas configurado en las opciones del emulador (paso #3).
Con todo listo es tiempo de surtirse a alguien, así que elegimos un juego de la lista (paso #4) y nos unimos a la sala dando clic en Join Room (paso #6).
¿Fácil? Claro que esto no tiene gran ciencia, buscamos y vemos la lista de viciosos que se muestran del lado izquierdo (paso #2), damos doble clic [ó clic derecho > Challenge] sobre quien queramos retar y listo, aparecerá el siguiente mensaje en la parte inferior.

Así que después de retarlo a un duelo puede que nuestro rival lo acepte o en caso de negarse, aparezca un mensaje diciendo que el duelo no se lleva a cabo.

En caso de aceptar se abre otra ventana en donde se carga el juego y comienza el duelo je~~.
O puede que se nos hayan adelantado y alguien haya decidido darse unos tiros con nosotros, en ese caso se escuchara un sonido avisandonos de semejante suceso con un mensaje que mas o menos dicta así:

En donde por supuesto, tenemos de tres sopas.
Accept: Comenzar a luchar que para eso instalamos todo.
Decline: Dejar como novia de rancho al retador y mandarlo a volar.
Message: Que solo pocos o nadie usa, pero que sirve para mandarle un mensaje a tu rival.
Si aceptamos la partida, nuevamente aparece la ventana cargando el juego y listo, comenzamos a jugar contra nuestro rival en turno. ¡¡¡Pero oye que no se cuales son los botones!!!
Calma, presionamos la tecla F5 de nuestro teclado [Que no es lo mismo que presionar F y luego 5] y saldra a nuestras pantallas la configuración de botones, y en caso de tener un Joystick, un Pad y un compañero de juego, configurarlo ahí mismo botones para cada jugador.

Terminada la configuración se da clic en OK y ya estamos listos para jugar ahora si, aunque ATENTO ya que por cada titulo que quieras jugar tendrás que configurar los botones de nuevo, no así cuando vuelvas a hacerlo por segunda vez ya que se quedan guardadas las configuraciones.
Instalación y configuración de GGPO.
Y otro cliente en el cual darse golpizas online, la instalación es casi la misma solo que a diferencia de 2DFighter, GGPO no utiliza .Net para su funcionamiento ya que lo hace con Adobe Air.
- Así que comenzamos bajando la última versión de Adobe Air.
- Descargamos la última versión del cliente GGPO.
- Creamos una cuenta de usuario, para podernos identificar e ingresar a los servidores.
- En nuestro router al igual que con 2DF, abrimos los siguientes puertos para el correcto funcionamiento de GGPO.
UDP – 6000 al 6009
TCP – 7000 - Y por último instalamos el programa que bajamos anteriormente.
Ya instalado abrimos ggpo e ingresamos con nuestra cuenta registrada anteriormente.

Ingresado dentro (pleonasmo), tendremos una pantalla como esta:
- Son las salas del listado de juegos.
- El chat, en la parte superior es importante que prestemos atención a los avisos, ya que por lo regular cada sala tiene detallada la configuración del juego para su correcto funcionamiento.
- Los botones de Mapa y Opciones, nada complicado hasta aquí.
- El botón mágico, ya que dependiendo de que hagamos cambiara su función, que va desde Challenge Player (Desafiar a un rival), Watch Player vs Player (Ser espectador de uno de los tantos duelos) y Accept Challenge (Aceptar una pelea).
- El numero de vicios conectados en ese momento.
El emoticon ~feliz~: Personas disponibles para una pelea.
El pad/control/mando: Personas que en ese instante están en una pelea.
El emoticon dormido: Personas que no se encuentran disponibles para pelear. - Al igual que 2DF, es el estado en el que nos encontramos, ya sea disponibles o no disponibles (valga la rebuznancia).
Sin más ciencia que gran sentido común, para retar a alguien a una pelea damos clic en la persona dentro de la sala (paso #5) y en el botón mágico (paso#4) presionar Challenge Player, por al contrario y alguien se nos adelanto, se escuchara un sonido avisándonos de que alguien se nos ha puesto al brinco y quiere una pelea con nosotros, solo presionar en Accept Challenge para dar comienzo a la pelea ó Cancel en caso de que no queramos ojos hinchados en ese momento.
Opinión:
Bueno, en cualquiera de los casos los dos clientes particularmente sirven para lo mismo, 2DFighter en estos momentos posee un sistema de estadísticas muy buena en su pagina web, en la que se quedaran grabados todos los duelos que hayas tenido hasta la fecha aparte de poder ver de nuevo las peleas, para regocijo o desgracia de algunos.
GGPO por otra parte aunque no tiene sistema de estadísticas, la función de Espectador y ver peleas en tiempo real es toda una experiencia, desde ver como juegan personas como tú hasta mirar que clase de técnicas o usos hace del personaje.
En cualquier caso, en los dos clientes encontraras lo indispensable para pasar un buen rato y mejorar, practicar y poner al limite tus habilidades. Enjoy!
Y a casi de un mes sin actualizar sin nada más vuelvo a retomar lo que se supone que fue un propósito de año, no dejar este sitio olvidado como lo fue el año pasado.
Sin duda Street Fighter son de esos juegos que la mayoría odia o ama, ya sea por lo poco espectacular, lo complicado o por lo lenta curva de aprendizaje que cuesta dominar y más si se pretende tener un buen control de todos los personajes, aunque no así su música, ya que la mayoría que haya vivido la época de arcades en las farmacias o tiendas de la esquina, es posible que tenga muy grabada en mente las canciones de Ken, Guile o Ryu.
Así es como un DJ de Chicago de nombre artístico DJ Kariu, un chico de 20 años de edad y con una gran fascinación por los Fighting Games, comenzó a dedicarse a crearles nuevos arreglos a los temas de Street Fighter, y aunado con el 20 aniversario de la franquicia, se dedico a sacar un disco recopilatorio con las versiones arrange de SFIII y SFII World Champion, y lo mejor de todo es que es gratuito, así que para muestra un botón.
Sin duda podría haber pasado como una version mejorada dentro del propio juego, así que si aun sigues leyendo y estás interesado en bajarlo el link es el siguiente, aunque no vendría nada mal que visitaras el canal de youtube del mismo Dj, donde podrás encontrar versiones arregladas de otros juegos y tal vez en un futuro, la segunda parte de este recopilatorio.
Álbum: http://www.megaupload.com/?d=HEDSEBH0
Dj Kariu Youtube Channel: http://www.youtube.com/user/Kariu
…una tienda tan grande como Gamespot, antes de que le formules una pregunta te contesta “We have SFIV in stock” jajajaja
Porque los haruhistas no morimos, resucitamos con nuestra deusa; aunque sea con cosas tan ridículas como esta:
¿Mi opinión? sin comentarios…..
A pesar de que por lo general los restaurantes, moteles, casas habitación, callejones y demás lugares están ocupados con tanto calenturiento enamorado, no dejen de disfrutar con chocolates, abrazos, besos y arrimones gratis de todas aquellas amigas que quieren quedar bien esté día aunque al día de mañana ni un saludo les ofrezcan.
Por ahora me dare una vuelta al centro de la ciudad, Giovanni dio anuncio del primer Monster Edition del año, Secret War, ¿estára bueno? ¿me espero a la reseña del buen Franco? Veamos de que tal va, y a ver si obtenemos descuento de la voceadora del puesto.
Dejando a un lado la frase cliche de todo Cranky en esto de los videojuegos, no cabe duda de que hay juegos que a pesar de llevar sus buenos años encima siguen divirtiendo, ¿pero que pasa cuando esos juegos-oldies ni los conoces?
Retro Game Challengue como todo juego de está época debe de al menos dignarse a tener una historia aunque en algunos títulos pequen de estúpidas, sin embargo este no es el caso y hasta llega a tornarse divertido.
Todo comienza cuando Arino (un friki japones) cansado de ser el punch-bag de sus amigos en cualquier juego multiplayer, se hace del control de un titulo de DS y se hace el amo-del-juego, todo para su friki y único objetivo, hacerse a la caza de personas y obligarlas a participar en desafíos de juegos antiquísimos. Al ser un tú un gamer empedernido caes en su trampa y aplica sobre ti un hechizo, te devuelve en el tiempo con la consecuente perdida de vello donde alguna ves lo tuviste, desaparición de esa ronca por una chillona voz, y sobre todo, la perdida de toda madurez que hayas adquirido en el correr de estos años (aunque puede que te des cuenta de que sigues actuando igual).
Y es así como da comienzo el juego, apareces en la casa Arino cuando él aún era un niño, prestándote sus juegos, revistas y ayudándote con tips de como lograr superar los retos, y esto es literal, ya que podrás ver hojear las revistas con demasiado contenido geek hasta poder platicar con Arino y este estar perplejo al ver que los jugadores modernos han perdido todo lo que significaba ser gamer en esos días.
Más que los minijuegos este titulo se disfruta por como se va manejando la historia, desde como Arino se admira de que te hayas pasado un juego “difícil” sin perder ni una sola vida, hasta quedarse pasmado al saber que ahora la mayoría de la gente no avienta sus controles cuando se frustra al perder en un juego.
Un titulo que disfrutaras más si llegaste a vivir la industria de los videojuegos a principios o finales de los 80’s, aunque eso no es impedimento ya que es lo suficientemente bueno para cualquier gamer actual.
Y así Atlus Usa confirma la salida para nuestro continente de este titulo, el juego en cuestión tendrá que ver con una invasión de demonios en el pequeño país de Japón, en su más pequeña ciudad de Tokio y por si fuera poco, con un grupo de jóvenes pequeños como todos los que viven ahí, menos la chica que como siempre, tendrá que ser una busty-babe.
La mecánica del juego es simple ya que si has jugado Final Fantasy Tactics ya tienes la mitad del trabajo echo, a pesar de que la dinámica es fácil la dificultad del juego no lo es, demasiados demonios harán de tu sesión de juego un ¿infierno? al -aniquilar- uno a uno tus personajes, aunado a una historia que como nos ah venido acostumbrando está saga, no querrás soltar el titulo hasta que te lo hayas acabado o el juego a ti.












